|
Гайд Rikimaru stealth assassin
|
|
| joker | Дата: Вторник, 22.09.2009, 14:06 | Сообщение # 1 |
 Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 53
Статус: Offline
| Гайд Rikimaru stealth assassin
|
| |
|
|
| joker | Дата: Вторник, 22.09.2009, 14:07 | Сообщение # 2 |
 Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 53
Статус: Offline
| Гайд Rikimaru stealth assassin - Рикимару Вступление Рикимару, он же стелз, он же СА, он же Рики Мартин, он же Рики-Тики-Тави. Разыскивается за совершение зверских подлых убийств. Особо опасен, убить на месте. Не забудьте взять гем. Особые приметы: похож на маааленькую крыску. История Рожденный как наследник сатирского доминиона, Рикимару был тренирован сильнейшими воинами своей расы. Однако, сила пылающего легиона руководила порчей его народа, сделав их безмозглыми тварями в лесу. Желая отомстить, он отточил свои боевые умения. Используя свой маленький размер, он умеет двигаться незаметно для того, чтобы ударить врага в спину. Также он использует густой туман как прикрытие, становясь практически неуязвимым. Характеристики Strenght - Сила 17+2.0 Agility – Ловкость – 24+2.9 Intelligence – Разум– 14+1.3 Range: melee Скорость атаки:1.37 сек. (эквивалентно +24% IaS) Защита: 5.4 (!!!!!) Скорость бега 300 Комментарии: Ну что тут можно сказать…выше среднего прирост ловкости, но не самый высокий. За количество интеллекта героя можно смело клеймить идиотом. Ниже, чем у него, только у пяти героев, 3 из них силовоки. (Все рекорды бьет фантомка, прирост Инты 1. ) Вот прирост силы радует, выше только у воидволкера (из ловкачей). Отдельно следует сказать про защиту. Защита у СА завышена на 2 ед. На 16ом лвле у вас будет родная защита 11.5. Пользы от этого мало - герой заточен под херокилл, поэтому защита ему не особо нужна. Однако, помогает выживать при погоне за врагом под башнями
|
| |
|
|
| joker | Дата: Вторник, 22.09.2009, 14:08 | Сообщение # 3 |
 Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 53
Статус: Offline
| Smoke Screen, в русском коммунити называют «облако», «Туман» Рики кидает дымовую бомду в область. Враги, находящиеся в области, замедлены на 25%, а также не могут кастовать спеллы. Заставляет врагов наносить неточные удары. Длительность 6 сек. Level 1– Шанс промазать 40%, Область воздействия 250 Level 2– Шанс промазать 50%, Область воздействия 275 Level 3– Шанс промазать 60%, Область воздействия 300 Level 4– Шанс промазать 70%, Область воздействия 325 Комментарии: часто видел в пабах игроков, не использующий этот скилл… на самом деле, этот скилл определяет всю концепцию рикимару. Правильно наложенное облако позволяет решить исход пуша. Вопреки распространенному в пабах мнению, облако не дает шанс уворота, он дает шанс врагам не попасть. Поэтому стакается с уворотом.При касте на деревья уничтожает их, полезно против глаз трента
|
| |
|
|
| joker | Дата: Вторник, 22.09.2009, 14:09 | Сообщение # 4 |
 Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 53
Статус: Offline
| Blink Strike Телепортация к цели. Дистанция примерно 600. Стоит 50 маны. Level 1 – Перезарядка 30 сек. 30 экстра дамага. Level 2 – Перезарядка 20 сек. 60 экстра дамага. Level 3 – Перезарядка 10 сек. 90 экстра дамага. Level 4 – Перезарядка 5 сек. 120 экстра дамага. Комментарии: ваш основной спелл в начале игры. Фича этого спела именно в дополнительном дамаге. С такой малой перезарядкой можно элементарно спамить этот спелл. Повреждение будет равно 120+~60 дамага с атаки+~40 дамага с пассивки(см.ниже) 220 дамага на 9ом лвле. О грамотном использовании этого спела в комбинации с другими читайте в разделе «игра».
|
| |
|
|
| joker | Дата: Вторник, 22.09.2009, 14:11 | Сообщение # 5 |
 Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 53
Статус: Offline
| $IMAGE1$ Backstab Удар со спины, наносящий дополнительный дамаг, пропорциональный вашей ловкости. Level 1 – 25% ловкости переходит в дамаг при ударе. Level 2 – 50% ловкости переходит в дамаг при ударе. Level 3 – 75% ловкости переходит в дамаг при ударе. Level 4 – 100% ловкости переходит в дамаг при ударе. Комментарии: Комментарии: несмотря на кажущуюся крутость, пассивка так себе, на 3 с плюсом. Дело в том, что если враги дадут вам открытый бой с гемом, то вы не сможете все время бить их по спине. Зато при погоне с использованием блинка вы в 95% случаях бьете именно в спину Permament Invisibility Рики становится невидимым. Level 1 – 3 сек. задержка перед исчезновением Level 2– 2.25 сек. задержка перед исчезновением Level 3– 1.5 сек. задержка перед исчезновением Комментарии: это то, ради чего играют этим героем в пабах. Постоянная невидимость, ограниченная только задержкой исчезновения. О том, как использовать этот скилл в комбинации с блинком, смотреть в разделе «игра».
|
| |
|
|
| joker | Дата: Вторник, 22.09.2009, 14:15 | Сообщение # 6 |
 Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 53
Статус: Offline
| Build Order Один уровень в начале игры, 1-12-13-14 максить в первую очередь, 2-3-5-7 максить во вторую очередь, 4-8-9-10 качать как только получаете, 6-11-16 Статы соответственно. Комментарии: туман первым скиллом берется для сдерживания раннего пуша. Качать больше одного уровня в начале имхо глупо, так как кроме дополнительного уворота он не дает ничего. Увеличение АОЕ на 75, мягко говоря, не слишком круто. В игре кажеться, что АОЕ увеличиваеться серьезно, но это связано с обманчивым эффектом тумана - с его расползанием. В действительности, враг пройдет увеличенное расстояние за секунду, без саши-яши вы не успеете нанести и одного бекстаба. Вообще, это в основном коммандный скилл, и на постоянное использование в начале просто нехватит маны. Да и то, он в коммандде полезен в основном дамагерам, у которых дамаг\сек больше 100 физикой (Связано с тем, что туман длиться всего 6 секунд.) . Посчитайте относительное количество героев, способных нанести столько дмг к 9ому уровню. Item Order Вообще, Рикимару один из самых либеральных в плане вещей героя. Естественно, не стоит преувеличивать и покупать ему аганим, в надежде что ульт будет хайдится еще быстрее ;] Старт закуп довольно свободный. Это либо кольцо регенерации, либо зелья лечения в количестве трех штук. *3 Тут все зависит от личных предпочтений. Что вам удобней – постоянный реген в 2 хп или быстрый реген за 10 секунд в 400 хп? Во втором варианте можете дозакупить еще что-нибудь...Я предлагаю перчатку силы либо тп скролл, либо куру(если игра –em) или Далее…многие покупают Рикимару Сашу…в принципе, это допустимо, однако у него достаточно высокий прирост силы, поэтому в конце Сашенька будет немного не у дел. Можно обойтись и брейсерами. Другое дело-яша. Если вы будете бегать настолько быстро, что убегающий враг будет получать бэкстаб каждые 1-2 секунды, то будет OWNAGE. Еще один очень удачный айтем для данного героя – бабочка. Объективно говоря, это единственный герой, который, получая данный арт, начинает сеять смерть. Для всех других он просто хороший арт, дающий скорость атаки(50%) и уворот(25%), не более того. В руках Рикимару, он увеличивает обычный дамаг на 50, а бэкстаб дамаг – на 75. Прибавьте к этому ускорение (50%). Мои подсчеты, которые я не стану тут приводить, показывают, что вы экономите порядка 2000. Быстрая сборка Саши-Яши позволит вам быстро порешать любителей откормиться.При неудачной охоте дамаг в лейте будет мелковат и вы будете сливать, если кто-нибудь из вражин купит гем. Далее можете купить: , если хотите максимально использовать время мидгейма. Единственный недостаток - игра может быстро перейти в лейт. Если вы уверены, что сможете купить Яшу до 16ого уровня, то купите. В противном случае -башер или, минуя его, сразу бабочку. бабочка дает +50% к скорости атаки, поэтому башер будет смотреться на ура. Скорее всего, у вас останется свободный слот. Что можно добавить? необходимая в лейте вещь. Если вас и вашу комманду перебьют, то за время воскрешения от вашей базы мало что останется. врядли вы успеете накопить, скорее всего игра закончиться. Без аегиса покупать только если у врагов нет дисаблеров и мало дамагеров. И то, 100 раз подумать перед таким ходом.
|
| |
|
|
| joker | Дата: Вторник, 22.09.2009, 14:15 | Сообщение # 7 |
 Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 53
Статус: Offline
| бабочка дает +50% к скорости атаки, поэтому башер будет смотреться на ура. Скорее всего, у вас останется свободный слот. Что можно добавить? необходимая в лейте вещь. Если вас и вашу комманду перебьют, то за время воскрешения от вашей базы мало что останется. врядли вы успеете накопить, скорее всего игра закончиться. Без аегиса покупать только если у врагов нет дисаблеров и мало дамагеров. И то, 100 раз подумать перед таким ходом. Можно играть и через мидас, однако я не рекомендую, так как рикимару это в основном ганг герой, и времени бродить по лесам в поисках урс\кентавров практически нет. Но если вы большой фанат этого арта, то можете приобрести где то к левелу 8ому. Ну а скорость атаки никогда лишней не бывает. НЕ рекомендую покупать арты с вампиризмом, так как собственный дамаг у рикимару мал. НЕ рекомендую покупать радианс или любую другую вещь с аурой, так как она вас выдает. Это лишает эффективности ваши действия. Как дамаг айтем лучше купить мкб практически за ту же сумму. Как фарм айтем лучше мидас. How 2 Play Уровни 1-7. В это время ваша главная задача – выжить. Как – неважно. Хоть под башню залезте и сидите там. Рики против двух. Очень сомнительно, что враги будут героями ближнего боя, не имеющими нюков. Так что-no risk, помогайте башне держаться с помощью тумана. Рики против одного. Игра намного свободней, можете делать попытки добивания своих и чужих крипов. С появлением инвиза начинаем коцать врага и\или усердно добивать своих всех крипов. Рики+Алли против одного. Вопреки вашим ожиданиям, это далеко не сказка, так как этому герою остро необходима соло-линия. Рики+Алли против двух. Лично мое мнение – самый плохой вариант. Экспы – мало, враги – живые, если конечно ваш алли не мегачи…то есть мегапапка. Уровень 7-16. Самое лучшее время для вас. Личный совет – затариваться тп скроллами, и когда видите где нибудь героя с половиной жизни, телепортируйтесь к ближайшей башне и пробуйте убить. Если у врага много жизни, аккуратно коцайте его блинкстрайком. Сделав один удар, отбегайте. Лучше всего отбегать по кривой, так как есть вероятность, что ваш враг ламобот и\или имеет лаги\делей и не попадет по вам курсором. По кривой легко отбегать, используя зажимание клавиши Shift. Если хп позволяют, не бойтесь лезть под башню, чтобы добыть фраг…если враг конечно не станнер. Уровень 16+ Бабочка у вас должна быть раньше, чем на 25 лвле. Начните охоту за магами врага, помощь союзника желательна, ибо практически гарантирует фраг...либо ему, либо вам, но с большей вероятностью – вам, если конечно ваш алли не идиот и не бережет свои нюки для стила. Если игра выдалась неудачной, то вам будет туговато...Учавствуйте в пушах, ибо туман к этому времени будет более чем полезен для вашей команды. Отдельно про погоню. Часто вижу, что враг уходит за холм, а союзный рики останавливаеться у подножия. Это происходит потому, что рики бежал за врагом через атаку. Поэтому нужно не кликать "атаковать цель", а бежать парралельно цели с некоторым запасом(надеюсь, меня правильно поняли) и спамить блинкстрайк. Блинкстрайк используйте только если уверены, что за следующую секунду враг не скроется в тумане войны, из-за делея блинк может сорваться и вы остановитесь. Лучшие алли это станнеры, дисаблеры, любые-не-стилеры. Худшие враги это гем, варды, хороший трент, баунти и слардар. В завершение можно отметить, что Рикимару – это герой, которым наиболее выгодно играть, если враги вас боятся. Каким способом вы достигните боязни – харассом или отжиранием – не особо важно. Рулит тот СА, который заставит врагов разбегаться при одном подозрении о вашем присутствии рядом.
|
| |
|
|
| joker | Дата: Вторник, 22.09.2009, 14:18 | Сообщение # 8 |
 Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 53
Статус: Offline
| Интересно Первые упоминания о сатирах - лесных существах, полулюдях-полукозлах, относятся к VIII столетию до н. э. Мифы о них связаны с культом Диониса, бога виноделия и веселья, которого римляне называли Вакхом (Бахусом). Кентавры - полу-люди полу-лошади вместе с сатирами составляли свиту Диониса. В греческих и римских легендах сатиры и их двойники - фавны, сильваны, силены, паны - выступали чаще всего как проказники, шуты, трусишки, пьяницы, сластолюбцы, обманщики и развратники. В христианской традиции их стали ассоциировать с дьяволом. Контрастность качеств, приписываемых сатиру, сделала его одним из самых популярных образов литературы и искусства на протяжении всей мировой истории. Даже в нашем столетии он остается одновременно символом невинности и простодушия и зла. История героя Рожденный как наследник сатирского доминиона, Рикимару был тренирован сильнейшими воинами своей расы. Однако, сила пылающего легиона руководила порчей его народа, сделав их безмозглыми тварями в лесу. Желая отомстить, он отточил свои боевые умения. Используя свой маленький размер, он умеет двигаться незаметно для того, чтобы ударить врага в спину. Также он использует густой туман как прикрытие, становясь практически неуязвимым. Выбрать его можно в Morning Tavern (Sentinel) на нижней полке в левом нижнем углу. Когда вы выбрали этого героя он приветствует вас фразой "ТЬМА ЗОВЁТ МЕНЯ..." В жизни Рики выглядит как воооон на той картинке НАЧАЛЬНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ Range: 125 (Melee) Move Speed: 300 Str: 17 + 2 Agi: 24 + 2.9 (Primary) Int: 14 + 1.3 Damage: 48 - 52 HP: 473 Mana: 182 HP Regen/second: 0.76 Mana Regen/second: 0.57 Armor: 6.4 Плюсы\минусы героя -после 6 уровня обладает постоянной невидимостью; -большинство скилов-уникальны а так же перспективны и эффективны на всех стадиях игры; -превосходный разведчик, крыс, хирокиллер, гангер; -истребитель многих малохитов и иногда танков; -классно добивает\стилит; -хороший стартовый армор и его повышение; -отличное повышение основного стата; -лёгок в управлении; -зачастую весело им играть; -недорого зато очень эффективно тарится; -легко законтрить(если еще не раскачался); -маленькое стартовое здоровье; -нет скилов спасения; -при пушах 1 он ничего не сделает\помешает; -при грамотной,слаженой, игре противника(тем более если кто-то с гемом) может оказаться малоэффективным;
|
| |
|
|